ПСІХАЛОГІЯ

«Галоўнае хараство Pokémon у тым, што яны дазваляюць разнастаіць нават такі сумны і руцінны працэс, як паход на працу або ў школу: мы ператвараем у гульню тое, што зусім не ўпісваецца ў гульню», — кажа Наталля Багачова. Мы сустрэліся з кіберпсіхолагам, каб абмеркаваць магчымасці гейміфікацыі, шматзадачнасці і дапоўненай рэальнасці.

Ксенія Кісялёва: Гэтым летам нас практычна захапілі покемоны; мае калегі лавілі іх літаральна на плячах кардоннай фігуркі Фрэйда, што знаходзіцца ў нашай рэдакцыі. Мы вырашылі звярнуцца да спецыялістаў, каб зразумець, што ў гэтым добрага і што, магчыма, павінна нас насцярожыць. Наталля, вы сказалі нам, што сучаснай моладзі, асабліва ў вялікіх гарадах, не хапае вострых адчуванняў, новых уражанняў, і гэта адна з прычын, якая выклікала такую ​​вялікую цікавасць да гульні Pokemon Go. Як вы думаеце, адкуль гэты недахоп уражанняў і адчуванняў, калі, здавалася б, у вялікім горадзе ёсць шмат розных спосабаў пацешыць і пацешыць сябе?

Наталля Багачова: На мой погляд, даволі няправільна параўноўваць гульні, якія ўваходзяць у наша паўсядзённае жыццё, такія як Pokemon Go, і некаторыя заняткі, якія, вядома, лёгка знайсці ў вялікім горадзе. Канцэрты, нават спартыўныя, — гэта тое, на што мы выдзяляем час у сваім жыцці. Наадварот, многія гульні — у тым ліку казуальныя (ад слова casual) гульні для тэлефонаў — не патрабуюць пастаяннай гульні. Вы можаце ўвайсці ў іх у любы момант, і гэта ёсць у самім гульнявым працэсе.

Гуляючы, мы дадаем цікавыя ўражанні, у тым ліку спаборніцкія, і рэалізуем сваё захапленне калекцыянаваннем.

Галоўнае хараство Pokémon у тым, што яны дазваляюць разнастаіць нават такую ​​простую і, здавалася б, сумную руціну, як паход на працу або ў школу, гэта значыць ператвараюць у гульню тое, што зусім не спалучаецца з гульнёй. Даволі складана параўноўваць тое, што мы робім свядома, адводзячы шмат часу, і гульні, у якія мы думаем гуляць 2-3 хвіліны, пакуль не дойдзем да крамы па хлеб. І калі гэта ператвараецца ў значна больш працяглыя паездкі па горадзе, гэта хутчэй пабочны працэс, які мы не плануем, калі пачынаем гуляць.

Можна ўспомніць і такую ​​з'яву, як гейміфікацыя: імкненне прыўнесці гульнявыя элементы ў паўсядзённую прафесійную дзейнасць, калі для павышэння прадукцыйнасці працадаўцы ўводзяць гульнявыя элементы ў працоўны працэс. Pokemon Go - прыклад гейміфікацыі нашага паўсядзённага жыцця. Таму і прыцягвае да сябе столькі ўвагі…

КК: Ці трапіў ён у трэнд гейміфікацыі?

N. B.: Ведаеце, Pokemon Go не з'яўляецца прыкладам гейміфікацыі, гэта ўсё ж асобная гульня. Больш за тое, прадукт даволі ўнікальны, таму што мы дадаем цікавы вопыт, у тым ліку спаборніцкі, і рэалізуем сваё захапленне калекцыяніраваннем за кошт часу, які, здавалася б, ні на што больш патраціць.

КК: То бок у нас ёсць нейкі дадатковы час і нейкія мерапрыемствы, якія адбываюцца паралельна з іншымі?

N. B.: Так, для сучаснага пакалення ў цэлым даволі характэрна жаданне займацца некалькімі справамі адначасова, або шматзадачнасць. Здаецца, мы ўсе ведаем, што гэта не прыводзіць да значнага павелічэння хуткасці выканання гэтых дзеянняў. Мы ведаем, што гэта паўплывае на якасць выканання гэтых дзеянняў, але мы ўсё яшчэ спрабуем гэта зрабіць, і, у прыватнасці, паход лавіць пакемонаў таксама з'яўляецца прыкладам шматзадачнасці.

КК: А калі мы захопімся і замест 5 хвілін на дарогу па хлеб паедзем у суседні лес на гадзіну? І калі мы трапляем у гэты стан патоку, аптымальнага вопыту, калі мы забываемся пра час і атрымліваем асалоду ад працэсу, у які мы цалкам пагружаныя, ці ёсць у гэтым небяспека? З аднаго боку, гэта прыемнае ўражанне, а з іншага - гэта выклікана не занадта сур'ёзнай пабочнай справай.

N. B.: Тут можна доўга ўступаць у філасофскія спрэчкі аб тым, што тады сур'ёзна і што тады трэба рабіць, бо, вядома, ёсць усе гэтыя «трэба працаваць», «трэба вучыцца»… Але мы, акрамя таго, , марнаваць шмат часу на розныя іншыя заняткі. Адносна стану патоку, сапраўды, шэраг аўтараў звязваюць узнікненне стану патоку падчас гульні на ПК у цэлым, і Pokemon Go у прыватнасці, з магчымасцю залежнасці ад гэтых гульняў. Але тут трэба разумець, па-першае, што стан самой плыні да канца не вывучаны...

КК: А калі казаць пра станоўчыя бакі? Не будзем залежваць. Зразумела, што пэўная колькасьць людзей, як вы кажаце, малая, схільная да залежнасьці. Але калі браць цалкам здаровыя адносіны з покемонамі, якія станоўчыя моманты вы бачыце ў гэтым хобі?

N. B.: Такія гульні, як Pokemon Go, выходзяць за рамкі таго, у чым звычайна абвінавачваюць камп'ютэрныя відэагульні: выцягваюць людзей з дому, а не прыкоўваюць іх да камп'ютара і прымушаюць увесь час сядзець на адным месцы. Людзі, якія ганяюцца за покемонамі, пачнуць больш рухацца і часцей выходзіць на вуліцу. Гэта само па сабе станоўчы ўплыў.

У рамках такой гульні можна пазнаёміцца ​​з іншымі гульцамі, а гэта вядзе, у тым ліку, да з'яўлення новых сяброўскіх адносін.

Такія гульні, як Pokemon Go, утрымліваюць даволі шмат інфармацыі, якой трэба ўмець карыстацца. Напрыклад, гульнявыя аб'екты прывязаныя да рэальных славутасцяў, і калі агледзецца, можна ўбачыць шмат новага нават у той частцы горада, якую вы, здаецца, добра ведаеце. Не кажучы ўжо пра тое, што ёсць нагода даследаваць тую частку горада, якую вы не ведаеце. Можна ўбачыць цікавыя будынкі, наведаць розныя паркі. Гэта таксама падстава для зносін з людзьмі: у рамках такой гульні можна пазнаёміцца ​​з іншымі гульцамі, а гэта вядзе, у тым ліку, да з'яўлення новых сяброўскіх адносін.

Улетку, калі гульня толькі ўварвалася, скажам так, у нашы мабільнікі, я асабіста бачыў унушальную колькасць людзей, якія разам сядзелі на траве ў парку, дзе-небудзь на бульварах і лавілі пакемонаў, таму што ў гульні ёсць магчымасць завабіць гульцоў на пэўную тэрыторыю, каб усе гульцы, якія знаходзяцца на гэтай тэрыторыі, атрымалі перавагу. У нейкай ступені гульня гуртуе людзей і, больш за тое, заахвочвае да супрацоўніцтва, а не да суперніцтва: магчымасці змагацца з кімсьці ў гульні пакуль абмежаваныя, але магчымасці дапамагаць адзін аднаму, гуляць разам прадстаўлены ўжо цалкам годна.

КК: Аб дапоўненай рэальнасці часта гавораць у сувязі з покемонамі, хаця, здаецца, ніхто дакладна не ведае, што гэта такое. Не маглі б вы растлумачыць, што гэта такое, якое дачыненне гэта мае да покемонаў і да нашага жыцця ўвогуле. Як дапоўненая рэальнасць можа гэта змяніць?

N. B.: У самым агульным выглядзе дапоўненая рэальнасць - гэта навакольнае нас рэальнасць, якую мы дапаўняем віртуальнымі элементамі з дапамогай розных тэхнічных сродкаў (у прыватнасці, смартфонаў або ачкоў дапоўненай рэальнасці GoogleGlass). Мы застаемся ў рэальнасці, у адрозненне ад віртуальнай рэальнасці, якая цалкам пабудавана з дапамогай сучасных інфармацыйных тэхналогій, але мы ўносім у гэтую рэальнасць некаторыя дадатковыя, скажам так, элементы. З рознымі мэтамі.

КК: Дык вось, гэта такі гібрыд рэальнасці і віртуальнасці.

N. B.: Можна і так сказаць.

КК: Цяпер, дзякуючы покемонам, мы крыху адчулі, што такое, калі покемоны спалучаюцца з нашым рэальным светам, і я думаю, што гэта вельмі цікава. Гэта сапраўды пробліскі будучыні, якая, відаць, наступіць хутчэй, чым мы думаем.


1 Інтэрв'ю запісала галоўны рэдактар ​​часопіса Psychologies Ксенія Кісялёва для праграмы «Статус: у адносінах» радыё «Культура», кастрычнік 2016 года.

Пакінуць каментар